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墨滴

杰a

2021/03/25  阅读:103  主题:默认主题

cocos3.0懒猫跑酷微信开发版(源码+教程)

学习本课程至少节省3-7天时间!

cocos商店货架:懒猫跑酷微信

『懒猫跑酷』3D跑酷游戏

Creator 3.0引擎,含18讲视频教程!

视频教程: 教程视频

荐语 3.0的版本我个人觉得非常好用!

使用下来开发效率明显提升了不少

但是!

3.0对于2.x的版本来言改变较大

近日有开发者们在群里有发出抱怨

“资料实在太少了”,“有没有例子呀???”

甚至出现2.0项目移植到3.0过程

出现卡问题的情况

主要原因是: 对新的代码架构不熟悉

老接口不知道如何转换

从而浪费大量了的时间摸索

导致了项目进度没有确定性

为此制作了这期课程和项目

对于有经验的开发者

只需要阅读源码即可快速过渡到3.0

对于新手用户也有详细的视频教程

学习本课程至少节省3-7天时间!

课程目录

游戏设计编

01搭建开发环境

02 搭建游戏场景

03 控制猫移动

04生成无缝地图

05生成障碍物和鱼

06 碰撞检测+动画编辑器

07 UI模块

09 动态加载资源-复活页

010 场景切换

010 声音模块+数据存取

011 场景设置+课程总结

微信开发篇

微信平台类的编写和震动功能

声音模块和分享内容设置

分包加载和发布

广告组件

全课程知识概括

开发环境的搭建

VScode进行编译和运行,断点

资源导入和导出

3d编辑器的使用

模型材质的设置和优化

动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)

预制体的制作和使用

ui制作和ui适配

碰撞器

游戏编码设计和架构 代码动态加载资源,切换场景

数据存取

声音模块

ui管理类

单例模式

对象池

理解脚本生命周期

碰撞检测

以上是学习任何开发引擎都要经过的步骤

课程的设计是一款已经上线的项目

把游戏工业化中最常用的功能整理并且精简

这样设计是为了把教学和商业结合起来

把学习的时间和成本降到最低

**讲师资料 **

游戏开发前端程序 6年开发经验

2014-2018年从事U3D开发

2018年至今从事小游戏开发

教育培训资历

2016年《泰课在线》签约讲师

2020年《腾讯课堂》签约讲师

小游戏用户单品用户超过600-1000W

欢迎各位开发者进群进行交流学习

QQ群730358845

杰a

2021/03/25  阅读:103  主题:默认主题

作者介绍

杰a