张春成

V2

2021/07/05阅读:101主题:默认主题

截至7月4日的更新内容

截至7月4日的更新内容

File = Content + Coding

In Computer System, the files are the real-world content in coding.

The Subject will explain the process.

The folder contains following md files:


文件 = 内容 + 编码 (之一)

在目前主流的电脑系统中,所有的数据都可以看作一组二进制数所构成的具体的流。 如果你拿一个示波器去看,你是能够在主板的合适位置上观测到这一列数字的。 另一方面,这组数据的内容往往对应现实世界中的一张图像、或者是一段文字。 这就构成了一种两端的结构,一端是计算机要处理的物理世界,另一端是计算机的具体硬件,而把这两个具体端联系起来的,我们可以理解成是抽象的编码过程。 本文将解析这一过程。

文件 = 内容 + 编码 (之三)

本部分接上文《文件 = 内容 + 编码 (之二)》。

我们重新审视编码纠正的工作,会发现 PS 操作过程中,至少暗含着两个未经考察的问题,这两个问题都是针对字节解码的问题,它们分别对应着在纠正代码中所使用的utf-16latin1编码协议。 ……如果我们轻易放过这两个编码问题,我们将错过 W 系统进行中文编码的重要细节,给之后的代码工作留下后患。 因此,在接下来的一篇文章,我将对此进行分析。

本文将跳出图像矩阵编码的范畴,讨论在计算机系统中较为一般的符号编码问题。 但是由于该问题过于繁杂,本文将集中讨论 Python 语言环境下的二进制编码问题,以及中文符号加入后,给原先的拉丁字母表达系统造成的麻烦。 另外,由于本部分内容可能包含过多的细节,为了避免失于细碎,我们不妨先将其中容易出现理解偏差的关键节点列写出来,再逐一作出解析。

文件 = 内容 + 编码 (之二)

本部分接上文《文件 = 内容 + 编码 (之一)》。

至此,我们已经可以将矩阵图像等价成一列数字,之后的工作将专注于对这一列数字进行编码。……这一工作将等同于对矩阵图像本身进行编码。

本文将介绍基本的矩阵图像编码方法,并且给出一个 PS 进行网络请求图像的例子,来具体说明图像矩阵与二进制序列之间互相转换的关系。

文件 = 内容 + 编码 (之四)

在《文件 = 内容 + 编码 (之三)》中,我们提到

目前,最主流的兼容包括中文在内的多种语言字符的解决方案,是称为 Unicode 的字符集。 ……为了比 utf-8 更加完整地覆盖 Unicode 字符集(Unicode 的范围为0x0~0x10FFFF,可以用来表示大量的特异性字符),计算机系统必须做出广度和效率之间的妥协。

​ 本部分是《文件 = 内容 + 编码》的最后部分,其目的是对之前的遗留问题进行说明,可以当作附录来使用。 但本部分内容也有其自然的逻辑,即同样的内容在计算机系统中,可以具有不同的表达或存储方式。

Power Shell

Powershell is a Object Oriented Programming programming environment.

The Subject tries to explain the benefits of the environment.

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PowerShell 与 LinuxShell 之不同

PowerShell[1] 是微软自带的交互软件,与类 Linux 系统的 Shell 具有一定的平行替代关系。 但使用起来,二者却给人以完全不同的感觉。

当然,PowerShell (PS)令人智熄的蓝色界面有一定影响,这却不是主要原因。 其根源在于 Windows 系统(W)与类 Linux 系统(L)的不同构建哲学。 一句话来说,L 是以文件为基础而构建的系统,W 是以抽象为基础而构建的系统。 在 L 系统中,用户所看见和所操作的都是具体的文件,所谓“一切皆文件”; 而在 W 系统中,用户始终处于抽象构建的类结构中,所见的都是一望无际的抽象概念。 孰优孰劣我们不去评价,具体和抽象的区别却是在实际使用中产生直观的感受。

用 PowerShell 寻找你找不到的文件

继续说 PowerShell (PS)的事情,通过本文档,希望你能够获得一个在 Windows (W)系统中高效找到你想要的文件的方法。能够开始使用 W 系统中提供的 PS 终端,并且习惯用键盘打字的方式而不是鼠标乱点的方式操作你的电脑。 当然,本文档的目的还是深入理解 PS 的抽象类模式,并提供一个非常工程化的视角来阐述这一特性。

Random Analysis

Learn the way to obtain the world, using the Random View.

The Topic is the handbook for the random analysis methods.

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从检验到瞎编

本文将正式介绍统计检验的基本方法,并简要说明它的适用范围,以及它是怎么被玩坏的。

屈打成招

本文将用一个简单的例子说明前文《从检验到瞎编》与《通往显著之路》中介绍的校正方法之必要性。

我们与真相的距离

俗话说“众口难调”,要摸底某个群体的真实情况往往是十分困难和意义重大的事情。 那么,我们需要调研多少个样本,才能在较高的置信度下,确定该群体的真实情况呢? 本文将通过概率分析方法,尝试分析并解决这一问题。 那么,这个调研样本的数量要求,就是“我们与真相的距离”。

概然而非必然的世界(之一)

阿甘正传里有个寓言,说是人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么。 很浪漫地说明了这个世界是概然的而不是必然的,随机和有序是这个世界的基本特征。 因此,随机变量及其统计分析,是解释世界的基本工具之一。

概然而非必然的世界(之误差的估计与估计的误差)

本文可以总结成一句绕口令,

误差的估计与估计的误差

将从马尔可夫不等式开始,尝试涉及参数估计的重要思想。 并且,通过本文您将看到,估计出的参数,天然地具有误差,而这些误差范围也需要合理的估计。

概然而非必然的世界(之二)

本文之标题有“世界”二字,但笔力其实撑不起来。 为了避免过于高开低走,本文将进行一个简单的实验,并且尝试以可视化的方式,展示一个非常简单的动力学模型。 通过该模型,我们似乎可以涉足一个可爱的问题,即我们是否可能通过提高生产力的路径,达到均贫富的目标?

概然而非必然的世界(之五)

本文将续前文《概然而非必然的世界(之四)[2]》。 继续介绍“卡方分布”与“T分布”。

概然而非必然的世界(之六)

本文将解决上篇文章所遗留的待证明问题。

概然而非必然的世界(之善战者无赫赫之功)

“欧洲杯”开始了,本文暂时应个景,尝试用概率分析方法解决一个长久以来的思考,即

冠军比亚军强多少?

通过分析我们可以看到,在“联赛”体系下,其实二者差不多;但在“杯赛”体系下,亚军则有大概有 的概率“德不配位”。 现在的很多商业理论,如“弯道超车”、“差异化经营”等,都是在这样的概率体系下,才得以成立。 许多竞技或商业的“奇迹”,不过是这种概率行为的具体表现而已。

概然而非必然的世界(之四)

本文将以“二项分布”为起点,分别引申出“泊松分布”、“正态分布”、“卡方分布”与“T分布”。 虽然名目众多,但通过本文的分析可以看到,这些分布完全是一脉相承的关系,并不难理解。 这些分布在实际应用中,可以解决 以上的统计分析问题。

概然而非必然的世界(之杠精总动员)

本文将从概率角度试图解释一个令人十分糟心的现象。

为什么互联网会放大个人的极端观点,而持有极端观点的人往往并不自知。

有人说,这是因为互联网提供了一个远程沟通的渠道,使参与者不必在乎对方的反馈。 但我认为事实远不止如此简单。

通过本文的分析,您将看到。 互联网提供了一个“百家争鸣”的密集型话语环境。 正是这样的环境,使得每个参与者,无论其观点有多极端,都能够找到属于自己的一个“小圈子”,使自己处于圈子的中心。 个人处于这样安逸的位置上,当然不会承认,自己的观点之“极端”。

概然而非必然的世界(之三)

本文是针对“概然而非必然的世界(之二)”的数学原理解释和说明。

我将从“二项分布”和“正态分布”的角度,来对以上实验结果进行解释,……并顺理成章地,引出参数估计与统计检验的基本概念。

相信通过本文的论述,我们可能对随机变量的“均值”、“方差”及“均值的方差”这些拗口的概念,具有直观的理解。

通往显著之路

上文《从检验到瞎编》介绍了统计检验的基本方法。 并引出了多重比较校正的概念和经典的FWE校正方法,本文将介绍另一种多重比较校正方法。

Talk with Picture

The Topic will try to create Pictures for Key Ideas.

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图解FDR

鉴于写字没人看,于是决定改成图。 这个系列争取一张图讲明一个故事。 本图是对FDR校验过程及原理进行图解。

后面的简要说明,您可以选择看或不看,因为它是为了凑足300字的最低字数要求,完全不影响疗效。

图解HSV空间

以颜色空间的“舌形图”为蓝本,我们可以在RGB空间之外,得到更加符合人眼观感的HSV空间。 本文对其进行图解。

图解图论分析

本文是标题党,因为一文和一图无法解释清楚图论的概念。 但是,结合《图解词向量》的相关分析,并且使用相同的语料,我们可以进行简要分析,并帮助我们从图的角度理解文章内容。

图解审美(一)

本系列将试图通过可视化方法,解释图画审美的问题。

本文将图画打散并嵌入到颜色空间中,用来剖析一个问题

什么样的图,是好看的图?

祝我好运吧。

图解审美(二)

本文接上文《图解审美(一)》。 本文试图说明,可以通过在HSV颜色空间中的变换,对图像进行风格化变换。

图解审美(三)

本文将对《图解审美(二)》中的线性变换问题进行图解说明。 并且还将提供一种基于非线性映射的改进方法,用于提升颜色分布变换的效果。

图解词向量

本文将对NLP的重要概念“词向量”进行图解。 并且以“重要讲话”为语料,通过简单的可视化分析,对其内容进行“数据驱动”的解析。

图解词向量与图论的代码

本文是列出以上两篇文章《图解词向量》与《图解图论分析》的相关代码。

图解贝斯公式

本文对贝叶斯公式进行图解。 并且说明,在先验知识存在的情况下,观测样本只能在一定范围内对后验概率进行修正。 而不是直接进行数据驱动地估计。 这即是贝叶斯公式背后的精湛哲学。

图解颜色空间

不知道你是否和我一样,对颜色空间的形状有些好奇。 它之所谓是个“舌头”的形状,是与眼睛感光的机制有关。 本文将进行适当图解。

配色方法

如果你经常纠结于怎么为自己的PPT或其他什么东西配色的话。 本文将介绍一种基于HSV空间的配色方法,也许能解决你的问题。

参考资料

[1]

PowerShell: https://www.powershellgallery.com/

[2]

概然而非必然的世界(之四): http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkxNTI1MDc5NA==&mid=2247483914&idx=1&sn=72609edc3197161a25d727a0f56f65f1&chksm=c163490ff614c019abf7f49717edcb3cdf60a1e7b27d3ff2e32b43ab6a483b0972327fb2306d&token=135658256&lang=zh_CN#rd

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