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墨滴

楼仔

2021/05/07  阅读:27  主题:默认主题

设计模式系列5 - 单例模式

主要讲解单例模式和常用的几种实现方式,基于java。

前言

我理解单例应该是所有模式中,最简单,也是使用最多的一种,我就简单总结一下,首先了解一下单例模式的定义。

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

由单例的定义,可以分析出,实现一个单例,有以下几个要点:

  • 构造函数必须私有化,防止外部调用构造函数进行实例;
  • 提供静态函数获得该单例。

单例主要有两种种实现方式,懒汉模式和饿汉模式。

懒汉模式

在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢,代码如下:

public class penguin {
    private static volatile penguin m_penguin = null;
    // 避免通过new初始化对象
    private void penguin() {}
    public void beating() {
        System.out.println("打豆豆");
    };
    public static penguin getInstance() {
        if (null == m_penguin) {
            synchronized(penguin.class{
                if (null == m_penguin) {
                    m_penguin = new penguin();
                }
            }
        }
        return m_penguin;
    }
}

懒汉模式实现要点

  • 单例使用volatile修饰;
  • 单例实例化时,要用synchronized 进行同步处理;
  • 双重null判断。

下面模拟一个简单的单例并发测试,可以使用CountDownLatch,使用await()等待锁释放,使用countDown()释放锁从而达到并发的效果,可以见下面的代码:

public static void main(String args[]) {
    final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
    int threadCount = 20;
    for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    latch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(penguin.getInstance().hashCode());
            }
        }.start();
    }
    latch.countDown();
}

打印出来的hashCode完全一样,证明单例模式生效,输出如下:

1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592
1449937592

饿汉模式

在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快,代码如下:

public class penguin {
    private static penguin m_penguin = new penguin();
    private void penguin() {}
    public static penguin getInstance() {
        return m_penguin;
    }
}

两种实现模式各有优缺点,综合来说,个人比较偏向于懒汉模式。

适用场景

单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。

优缺点

优点:

  • 1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
  • 2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
  • 3.提供了对唯一实例的受控访问。
  • 4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
  • 5.避免对共享资源的多重占用。

缺点:

  • 1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
  • 2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  • 3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  • 4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

volatile问题

大家有没有注意到,单例模式中用到了关键字volatile,在PHP和Go中没有类似的关键字,但是JAVA必须加,当初还有疑问,我们先看一下volatile的作用:

volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制。Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量,相比于synchronized(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。但是volatile 变量的同步性较差(有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。

我直接总结一下volatile的作用:

  • 它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存,让所有的线程可见;
  • 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;
  • 如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

再回顾一下单例模式代码:

public class penguin {
    private static volatile penguin m_penguin = null;
    // 避免通过new初始化对象
    private void penguin() {}
    public void beating() {
        System.out.println("打豆豆");
    };
    public static penguin getInstance() {      //1
        if (null == m_penguin) {               //2
            synchronized(penguin.class{      //3
                if (null == m_penguin) {       //4
                    m_penguin = new penguin(); //5
                }
            }
        }
        return m_penguin;                      //6
    }
}

在并发情况下,如果没有volatile关键字,在第5行会出现问题。instance = new TestInstance();可以分解为3行伪代码:

a. memory = allocate() //分配内存
b. ctorInstanc(memory) //初始化对象
c. instance = memory //设置instance指向刚分配的地址

上面的代码在编译运行时,可能会出现重排序从a-b-c排序为a-c-b。在多线程的情况下会出现以下问题。当线程A在执行第5行代码时,B线程进来执行到第2行代码。假设此时A执行的过程中发生了指令重排序,即先执行了a和c,没有执行b。那么由于A线程执行了c导致instance指向了一段地址,所以B线程判断instance不为null,会直接跳到第6行并返回一个未初始化的对象。

后记

单例模式其实还有其它的实现方式,但是主要就用到“懒汉模式”,其它的实现方式,大家感兴趣的话,可以到网上再查一下。其实本来不想写单例模式,因为感觉太简单了,然后这篇文章,应该也是我所有文章中,写的最快的一篇(五一出去旅游,晚上在酒店很快写完了,老婆对我出去玩,回来还抱个电脑很有意见),那就通过这篇文章,简单记录一下吧。

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