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墨滴

叫我詹躲躲

2021/03/23  阅读:103  主题:蓝莹

Golang语言学习笔记(打卡✏️第一天)|Go主题月

Go语言环境搭建

Go 语言支持以下系统Linux,FreeBSD,Mac OS,Windows。 Go官方安装包地址:https://golang.org/dl/。 Google安装包地址:https://golang.google.cn/dl/图片.png

测试是否安装成功

E:\Go>go version
go version go1.16.2 windows/amd64

Go项目的组成部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释

新建test.go,切换到文件目录,执行

go run test.go

运行test.go文件

package main
import "fmt
// 1.引入fmt包(实现了格式化 IO(输入/输出))
func main() {
/* 
1.func main 是程序开始执行的函数。
2.如果有init() 函数则会先执行该函数
*/
   fmt.Println("
Hello, World!")
}

1.package main 定义了包名。 2.在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。 3.package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

生成生成二进制文件

go build test.go

格式化字符串 fmt.Sprintf

Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串

package main

import "fmt"

func main(){
 // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var code=11
    var date="2020-12-31"
    var url="code=%d&date=%s"
    var target=fmt.Sprintf(url,code,date)
    fmt.Println(target)
}
//code=11&date=2020-12-31

数据类型

**布尔型 :**true 或者 false。 **数字类型:**整型 int 和浮点型 float32、float64。 **字符串类型:**字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。 派生类型:

  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • (c) 结构化类型(struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型
 //布尔型
 var a bool = true
 fmt.Println(a)
 //数字类型:
 var b int = 1
 fmt.Println(b)
 //字符串类型:
 var c string = "躲躲"
 fmt.Println(c)
 //nli类型 nil的意思是无,或者是零值。
 //nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量

 var a1 *int;
 var a2 []int;
 var a3 map[stringint;
 var a4 chan int;
 var a5 func(string) int;
 var a6 error; // error 是接口
 fmt.Println(a1,a2,a3,a4,a5,a6)

 //省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误

 //var value int
 //value:='132' //报错  syntax error: unexpected :=, expecting }
 /*
 value1 :=21 //不会报错
 fmt.Println(value1)

多变量声明

 var b1,b2,b3 = 1,2,3
 fmt.Println(b1,b2,b3)

 b4,b5,b6 :=4,5,6 //不应该是已经声明的,否则会报错
 fmt.Println(b4,b5,b6)

声明全局变量

 var (
  b7 int
  b8 int
  b9 int
 )
 fmt.Println(b7,b8,b9)

交换两个变量

 var c1,c2 = 2,10
 c1,c2 = c2,c1  //10,2
 fmt.Println(c1,c2)

空白标识符_

 _,c2 = 10,2
 fmt.Println(c2)

语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

const identifier [type] = value
 //显式类型定义
 const d1 string = "123"
 //隐式类型定义
 const d2 = "1234"

多个相同的类型可以定义为:

 //多个相同的类型可以定义为:
 const name1,name2 = "詹","躲躲"
 fmt.Println(d1,d2,name1,name2) //123 1234 詹 躲躲

常量应用

 const WIDTH,HEIGHT = 10,20
 var area int
 area = WIDTH*HEIGHT
 fmt.Printf("面积为: %d",area) //面积为:200

常量枚举

 const (
  Unknown = 0
  Female = 1
  Male = 2
 )
 fmt.Println(Unknown,Female,Male)

内置函数  len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数

 const (
  az = "abc"
  bz = len(az)
  cz = unsafe.Sizeof(a)
 )
 fmt.Println(a,b,c) 

iota,特殊常量

可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

 const (
  f1 = iota //计数 iota+=1  --->0
  f2        //计数 iota+=1  --->1
  f3 = iota //计数 iota+=1  --->2
  f4 = "12" //独立值  --->12
  f5 = true //独立值  --->true
  f6 = 100  //独立值  --->100
  f7 = iota  //计数 iota+=1  --->6
 )
 fmt.Println(f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7) //0 1 2 12 true 100 6

算术运算符

 var g1,g2 = 10,20

 //加法
 fmt.Println(g1+g2) //30
 //减法
 fmt.Println(g1-g2) //-10
 //乘法
 fmt.Println(g1*g2) //200
 //除法
 fmt.Println(g1 / g2) //0
 //求余
 fmt.Println(g1%2//0
 //自增
 g1++
 fmt.Println( g1 ) //11
 //自减
 g1--
 fmt.Println( g1 ) //10

关系运算符

 fmt.Println(123==23//false
 fmt.Println(123>23//true
 fmt.Println(123<23//false
 fmt.Println(123!=23//true

逻辑运算符

 var h1 bool = true
 var h2 bool = false
 fmt.Println((h1 && h2)) //false
 fmt.Println((h1 || h2)) //true
 fmt.Println(!(h1 && h2)) //true

运算符优先级

 /*
 优先级  运算符
 5  * / % << >> & &^
 4  + - | ^
 3  == != < <= > >=
 2  &&
 1  ||
 */

条件判断

 var i = 2
 if i>1 {
  fmt.Println("返回真")
 }else{
  fmt.Println("返回假")
 }

switch语句

 var grade string = "A"
 var score int = 90

 switch score {
  case 90: grade ="A"
  case 80: grade ="B"
  case 70: grade ="C"
  case 60: grade ="D"
  default: grade ="D-" 
 }

 switch grade {
  case "A"
  fmt.Println("你的成绩为:优秀")
  case "B"
  fmt.Println("你的成绩为:良好")
  case "C"
  fmt.Println("你的成绩为:良好")
  case "D":
  fmt.Println("你的成绩为:及格")
  default
  fmt.Println("你的成绩为:不及格"
 }
 //你的成绩为:优秀
 //fallthrough
 var j bool = true
  switch j{
  case true
  fmt.Println(true//true
  fallthrough
  case false
  fmt.Println(false//false
  fallthrough
  case true
  fmt.Println(true//true
  fallthrough
  default:
  fmt.Println(false//false
 }

元气满满的一天。明天继续打卡,继续开启GO之旅。

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