追梦少年
2021/07/24阅读:49主题:默认主题
二十三天搞懂设计模式之工厂模式
感谢茫茫人海中我们能够相遇, 俗话说:当你的才华和能力,不足以支撑你的梦想的时候,请静下心来学习, 希望优秀的你可以和我一起学习,一起努力,实现属于自己的梦想。

1. 定义
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在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 -
单例也是一种工厂 -
为什么有了new之后,还要有工厂 -
灵活控制生产过程 -
权限、修饰、日志
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2. 工厂模式
2.1 实现
我们现在有三个交通工具,分别为:飞机、汽车、扫帚,我想要调用任意一个交通工具行驶。
通常简单的实现逻辑如下图所示:
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直接让我们的 Main 函数调用相关的类,进行使用 -
这时候会出现几个问题 -
我想做一下权限的控制,让 Main
函数根据用户不同,创建类的权限也不同 -
我不关注你这个类是怎么创建的,我只想通过名称来创建相关的类实例(类似Spring IOC容器)
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我们对于这两个问题,来想一下解决方法:
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对于权限控制,我们可以创建一个类,在这个类里面进行权限控制,让 Main 方法去调用这个类 -
对于通过名称创建类,我们也可以创建一个类,让这个类根据不同的名称返回不同的交通工具实例
这样看的话,我们的首要任务就是要添加一个类,这个类能够进行权限控制,也可以进行交通工具类的创建
既然,这个类可以创建交通工具类,我们不仿让该类命名为:VehicleFactory
在这个交通工具工厂里面包含着我们所有的交通工具实例,架构图如下所示
我们只需要 new
一个 SimpleVehicleFactory
类就可以了,通过我们的 SimpleVehicleFactory
类的 getMoveable()
来获取任意的交通工具实例。
我们可以在这个 SimpleVehicleFactory
这个工厂里面书写我们的日志信息、权限信息等
当然,这个也存在一些问题。比如,我们往里添加一个 Train
交通方法时,需要在我们的 SimpleVehicleFactory
方法里面再进行添加,这样的话,我们的 SimpleVehicleFactory
的代码会显着比较臃肿,所以,工厂模式也有下面的实现架构图:

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对于每一个交通工具,都有一个单独的实现工厂
2.2 第一种方式代码
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Moveable接口
public interface Moveable {
public void go();
} -
交通工具实现类
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Car
public class Car implements Moveable {
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwu...");
}
} -
Plane
public class Plane implements Moveable {
public void go() {
System.out.println("Plane go shuashuashua...");
}
} -
Broom
public class Broom implements Moveable{
public void go() {
System.out.println("Broom go sousousou...");
}
}
-
-
交通工具工厂:SimpleVehicleFactory
public class SimpleVehicleFactory {
public Moveable getMoveable(String moveableType) {
if (moveableType == null) {
return null;
}
if (moveableType.equalsIgnoreCase("Car")) {
// 权限控制:获取当前登录信息,进行判断
// 日志打印:logger.debug
return new Car();
}
if (moveableType.equalsIgnoreCase("Plane")) {
// 权限控制
// 日志打印:logger.debug
return new Plane();
}
if (moveableType.equalsIgnoreCase("Broom")) {
// 权限控制
// 日志打印:logger.debug
return new Broom();
}
return null;
}
} -
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SimpleVehicleFactory simpleVehicleFactory = new SimpleVehicleFactory();
simpleVehicleFactory.getMoveable("Car").go();
// 结果输出:Car go wuwuwuwu...
}
}
3. 总结
工厂模式的实现两种各有优点和缺点,需要根据具体的场景和应用去进行使用
当然,这里有一个问题,工厂模式实现的是统一的一类东西,比如:交通工具之间切换、衣服之间切换等等,如果我们现在有一个需求,叫做一键换装
比如:有个人,他拿着AK47、脚踏保时捷、嘴里抽着烟,很是牛逼,不巧,前面就有警察在值班,看见他拿着AK47肯定直接送他进监狱,他现在需要一个功能,一键换装,该怎么实现呢。
下一期的抽象工厂将会解决这个问题。
下期见~
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