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墨滴

三二

2021/09/03  阅读:37  主题:默认主题

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UX设计原则:特斯勒定律

摘要:特斯勒定律(又称“复杂性守恒定律”)指出,对于任何系统,都存在一定程度的复杂性,无法降低。

关键词:UX设计,特斯勒定律

概述

特斯勒定律(又称“复杂性守恒定律”)指出,对于任何系统,都存在一定程度的复杂性,无法降低。

起源

在1980年代中期为Xerox PARC工作时,拉里·特斯勒(Larry Tesler)意识到用户与应用程序交互的方式与应用程序本身同样重要。丹·萨弗(Dan Saffer)撰写的《互动设计》(Designing for Interaction)一书接受了拉里·特斯勒(Larry Tesler)的采访,描述了保持复杂性的规律。

访谈在用户体验和交互设计师中很受欢迎。

拉里·特斯勒认为,在大多数情况下,工程师应该花额外的时间来减少应用程序的复杂性,而不是因为额外的复杂性而使数百万的用户花更多的时间使用该程序。但是,布鲁斯·托格纳西尼(Bruce Tognazzini)提出,人们应该尽量减少生活中的复杂性。

特斯勒定律定律认为:无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,其内在的复杂度都有一个临界值,到达临界值后就不能再简化了,你唯一能做的就是将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

应用

  • 所有过程都具有无法设计的复杂性核心,因此必须由系统或用户来承担。
  • 通过设计和开发过程中固有的复杂性,确保尽可能减轻用户的负担。
  • 注意不要将接口简化到抽象。

三二

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作者介绍

三二

微信公众号《教你画像素画》创始人